Понятие объекта. Свойства и методы. Прототипное программирование. Наследование.

Task 01

В данной работе мы используем шаблон! Мы создаем основу для интернет магазина, нам необходимо создать объект для описания процессоров.

  • добавьте в него свойство производитель (producer) равное например AMD
  • добавьте в него свойство цена (amount) равное например 250.00
  • добавьте в него свойство семейство (family) равное например AMD Ryzen 7
  • добавьте в него название (name) например Ryzen 7 3700X
Task 02

Создайте наследника объекта cpu и назовите его memory (через proto).Да, мы будем строить магазин, который торгует и памятью. Поскольку создаем наследника cpu то все свойства останутся.

Заполним объект memory.

  • producer = Hynix
  • amount = 60
  • memory = 2048
  • name = Hynix DDR4-2666
  • family = DDR4
Task 03

Представим ситуацию, что мы начали использовать данные объекты на странице и поняли что нам не хватает изображения. Добавим свойство image в объект cpu. Поскольку, memory наследуется cpu то данное свойство появится и у него. Просто дописываем данное свойство в cpu.

Task 04

Добавьте в свойство image для cpu ссылку https://i2.rozetka.ua/goods/1865699/copy_amd_fx_series_fx_9590_fd9590fhhkwof_58abf05e14fdc_58abfc46c2b65_58abff06c94bd_images_1865699744.jpg а для memory - ссылку https://i2.rozetka.ua/goods/17090881/189441988_images_17090881613.jpg

Task 05

Добавьте для cpu метод sale(p) - который возвращает...

Завдання доступні після придбання курсу